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gpu基本簡介
顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的"心臟",與CPU類似,只不過GPU是專為執行復雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數甚至超過了普通CPU。
時下的GPU多數擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發個指令給GPU,如"在坐標位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形",GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應的圖形,畫完后就通知CPU "我畫完了",然后等待CPU發出下一條圖形指令。
gpu具體用途
GPU 專門用于快速完成一些特定類型的數學運算,特別是對于浮點、矢量和矩陣的計算,能將 3D 模型的信息轉換為 2D 表示,同時添加不同的紋理和陰影效果,所以 GPU 在硬件里也是比較特殊的存在。
3D 模型是由許許多多小三角形組成的,通過 X、Y、Z 坐標定義每個三角形的頂點。實際處理中,小三角形的頂點會相互重合,如果一個復雜的模型由 500 個小三角形組成,最后需要定義的頂點數并沒有 1500 個那么多。而要將一個抽象的 3D 模型展現出來,三種要素不可缺少:位移、旋轉(三軸)和縮放,所有這些操作統稱為轉換(transformation)。為了不陷入復雜繁瑣的數學運算,處理轉換(transformation)最佳的方式就是運用 4x4 的矩陣。
從 3D 建模到最終顯示在屏幕上,GPU 渲染場景使用的是流水線操作。早些時候流水線操作是固定不能作任何改動的,整個操作由讀取三角形的頂點數據開始,接著 GPU 處理完后進入幀緩沖區(frame buffer),準備發送給顯示器。GPU 也能對場景進行某些特定效果的處理,不過這些都是由工程師設計固定好的,能提供的選項很少。
gpu主要作用
GPU是顯示卡的"大腦",GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區別依據。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內,也就是所謂的"硬件加速"功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。
gpu都在哪些產品中?
gpu廣泛應用于電腦顯卡(包含CPU集成)、手機、平板電腦、智能設備、圖形工作站等等方面。
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