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1、設置好保存路徑、分辨率,點擊渲染。可以按照這個渲染出來的顏色模板繪制貼圖,如下圖所示
2、點擊load maps按鈕,將六張圖上載到材質節點上,如下圖所示
3、數據通道修改器是一個類似MCG的新功能,它提供了一個訪問Max內部節點的接口,可以更加靈活地利用模型數據,來制作復雜的模型動畫,從而產生自定義的程序化的紋理貼圖,如下圖所示
4、數據通道修改器的運作原理就像一個數據流,把模型數據通過輸入節點取出來,經過一系列操作節點的加工,最后由輸出節點輸出出來,從而產生豐富多彩的動畫和材質變化。它為用戶提供了一個可以充分發揮想象力的接口,大大提高用戶的可創造性,如下圖所示
5、如下圖中沙發模型的例子,如果想使最終效果呈現沙發左側趨于真實的做舊效果,通常會在貼圖上做文章,手工繪制出這些舊的顏色,然后貼回到材質的顏色節點上,一直都是這樣做的,如下圖所示
6、而使用了數據通道修改器,通過修改器窗口中諸如曲率、平滑操作、normalize等等一系列節點的調整操作加工,可以得出更具豐富變化性的渲染效果,這是一個非常利于開展創作的自由性更強的功能,如下圖所示
以上便是KK下載為大家分享的3DMax渲染圖的操作方法!
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