節(jié)奏大師plus回歸版是一款刺激經(jīng)典的音樂游戲,玩家需要根據(jù)游戲中的節(jié)拍合理的點擊相對應(yīng)的按鍵來獲得積分,點對越多分?jǐn)?shù)就越高,是一款特別吃反應(yīng)力和鍛煉反應(yīng)力的游戲,之間游戲關(guān)服如今強勢回歸,更多玩法和曲目等你來挑戰(zhàn),火速下載來體驗一下吧
節(jié)奏大師plus回歸版技巧
單鍵音符:
手指點擊一下屏幕完成單鍵音符演奏,
滑鍵音符:手指順著音符箭頭指向滑動完成演奏
長鍵音符:手指按中音符區(qū)域 直到長鍵走完再松手|
長滑鍵音符:
手指順著長音符曲折的方向左右滑動演奏,按鍵模式選擇,四鍵模式
五鍵模式:需完成30次4鍵模式即可解鎖
六鍵模式:需完成60次4鍵或5鍵模式即可解鎖|
關(guān)卡模式:
每種模式里都有簡單、一般和困難三種關(guān)卡可選擇,并且可選擇一到四星之間簡單到困難的歌曲速度。
其中要解鎖一般歌曲需簡單模式取得A級評價,需解鎖困難歌曲需簡單和一般歌曲均取得A級評價。
歌曲分類:
歌曲分類有游戲、熱歌、流行、日韓、古典、特權(quán)和個人收藏,玩家可從中選擇歌曲。
操作技巧:玩家要瞄準(zhǔn)時機下手,雙手動起來,必須達到全是Perfect才能得高分。
節(jié)奏大師plus回歸版系統(tǒng)譜面難度、軌道和音符
《節(jié)奏大師》的游戲界面中央大部分是若干條軌道,每一條軌道的底端有一個按鍵。游戲的目標(biāo)就是配合下落音符的節(jié)奏盡量準(zhǔn)確地點擊按鍵。其中軌道也稱“Key”、“K”,例如4K就是說譜面有4條軌道。經(jīng)典模式中有4KEY、5KEY和6KEY三種軌道形式;每一種軌道形式又有簡單、一般、困難三種難度,一共九種不同的譜面;譜面難度等級范圍為1級到10級。
根據(jù)APP內(nèi)的難度標(biāo)注方式,譜面難度又分為1-4級、5-7級和8-10級三個大檔位,分別簡稱綠、橙、紅。
注意:同一首曲子,鍵數(shù)或難度等級高不一定意味著難度大,等級低也不一定代表難度小(例如官標(biāo)困難難度6級的Break Down)。
玩家可在歌曲/難度決定界面的左下角調(diào)整譜面的流動速度,有1×、2×、3×、4×共四檔,系統(tǒng)默認(rèn)為2×。
軌道上的音符形式包括單鍵、長音和箭頭,以及由這三種形式組合而來的其他復(fù)合鍵型。
基本音符形式
單鍵:最基礎(chǔ)的音符,在音符落到底端按鍵上時點擊一下即可。若沒有在音符落到按鍵上一定時間內(nèi)點擊到音符,則判為MISS。
長音:俗稱“面條”。需要在音符開始時按住按鍵,直到音符結(jié)束時再放開。稍微提前放開不會判為MISS,但提前太多放開就會判為MISS。同樣,沒有在音符開始時按住也判為MISS。
需要注意的是,已經(jīng)漏擊的長音即使再次按住也不會再判為擊中,必須要從開始按住才可以。
曲子的節(jié)奏越快(BPM越高),相同時間的長音所含的音符數(shù)量就越多;BPM低的曲目中長音的音符數(shù)量可能還比不上相同長度的單鍵連擊,其中最短的長音甚至可能只算一個音符。
箭頭:基礎(chǔ)音符中最難的一種,需要從起始軌道按鍵迅速滑到結(jié)束軌道按鍵,滑動太慢或方向錯誤會判為MISS。
在6K譜面中可以見到滑過三四個軌道的箭頭。
復(fù)合音符形式
復(fù)合音符是指長音和箭頭相互連接組成的音符,需要結(jié)合按住按鍵和滑動按鍵的動作。復(fù)合音符也是《節(jié)奏大師》最大的特點和難點之一。與簡單的長音不同,復(fù)合音符只要擊中了音符中所有的箭頭(復(fù)合音符中的箭頭也稱為“折點”),在最后一個長音的中途松開就不會判為MISS。根據(jù)該特性,對于某些包含大量以長音結(jié)尾的復(fù)合音符的曲目,如果只是為了追求通關(guān)或ALL COMBO的話,可使用在中途舍棄一部分復(fù)合音符最后的長音的方法。
長音和箭頭的組合十分多變,下面只列出最具有代表性的幾種。
L形音符:先箭頭后長音的復(fù)合音符。需要先從起始軌道按鍵滑到長音的按鍵,然后按住不放。
倒鉤子/倒L:與L形音符剛好相反,是先長音后箭頭的復(fù)合音符。需要先按住長音按鍵不放,然后再滑到箭頭的結(jié)束軌道按鍵上。
樓梯:朝向同一方向的多個箭頭由長音連接組成的復(fù)合音符,形狀像樓梯。需要以適當(dāng)?shù)乃俣冗B續(xù)滑動。
由于在其他的音游中,樓梯一般會被用于指代連續(xù)擊打相鄰軌道的音符組合,因此實際使用時需注意區(qū)分。
蚯蚓:方向左右交替的復(fù)合音符,形狀像蚯蚓。需要以適當(dāng)?shù)乃俣韧鶑?fù)滑動,滑動節(jié)奏出錯時很容易MISS。
毛蟲:方向來回折返的復(fù)合音符,形狀像毛蟲。需要以適當(dāng)?shù)乃俣葋砘卣鄯祷瑒印?/p>
音符模式和組合
節(jié)奏大師plus回歸版結(jié)算和評價
目前節(jié)奏大師的評分系統(tǒng)是完全根據(jù)分?jǐn)?shù)指定的百分比決定的,最高的評價SSS要求是至少獲得歌曲總分?jǐn)?shù)的99.5%,比如說貝多芬病毒4K困難難度的滿分是523260,那么想拿SSS評價,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏鍵的情況也不受影響。如果在游玩過程中沒有中途死亡,則完成曲目后會依照曲目得分占最高得分的比例獲得相應(yīng)評價。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,計算公式為37260+(音符總數(shù)-100)×600(37260是前100個音符的最高得分,100連擊之后每個完美(明亮)的音符計600分)。
評價由高到低為SSS、SS、S、A、B、C、D,具體對應(yīng)的分?jǐn)?shù)比例如下(APP版數(shù)據(jù),小程序版目前尚未考證):
評價得分比例
在PK系統(tǒng)實裝前的版本中,SSS僅指全P不漏鍵(就是類似闖關(guān)模式闖關(guān)條件是:Perfect數(shù)達到總音符數(shù)的100%的過關(guān)要求,如無特別說明,均不區(qū)分大小P),SS指有漏鍵的全P,而如果出現(xiàn)非P判定,就算沒漏鍵也只能拿S。因此在早期版本中,在三無的情況下拿到SSS是極其不容易的(那時還沒有道具和人物系統(tǒng)),必須消滅掉漏鍵問題才能有拿到SSS的機會(在當(dāng)時,節(jié)奏大師的大部分玩家可不管誰的分?jǐn)?shù)高,只管誰拿的評價高,所以導(dǎo)致我的評價比別人好,但是分?jǐn)?shù)卻比別人低的情況)。
節(jié)奏大師plus回歸版游戲模式
自由模式
即在已獲得的歌曲庫中,自選歌曲進行游玩的模式。自由模式的選單中包括4-6K經(jīng)典模式、星動模式和S周闖關(guān)。
闖關(guān)模式
顧名思義,無需多言。每關(guān)都會指定歌曲、譜面、趣味玩法(可有可無)和通關(guān)條件,達成通關(guān)條件即過關(guān),每過5關(guān)都會獲得一個獎勵寶箱,部分獎勵歌曲就是從闖關(guān)寶箱中獲得的。
目前節(jié)奏大師APP版的闖關(guān)模式共1699關(guān)。
最終關(guān)卡(1699關(guān))為少女幻葬6kHD難度你游最難魔王,通關(guān)要求為分?jǐn)?shù)達到1716820分(總分的99.8%)。在不帶人物的情況下能過通過此關(guān)的玩家屈指可數(shù)還有人說節(jié)奏大師簡單?
好友闖關(guān)和S周闖關(guān)是兩種特殊的闖關(guān)模式,闖關(guān)課題會限時開放,并每周進行更新。
PK模式
即世界對戰(zhàn)模式,在玩家等級達到LV5時解鎖。玩家消耗一定量的游戲貨幣進入房間,并隨機匹配一名對手,在同一張譜面上進行分?jǐn)?shù)PK,以贏取游戲貨幣和積分獎勵,并作為游戲內(nèi)排位等級的參考。
PK模式的房間目前包括經(jīng)典模式88金幣/398金幣/20鉆石場、星動模式20鉆石場,以及后期追加的無道具經(jīng)典模式88金幣/20鉆石場。在一般場中玩家將強制開啟角色技能和超神時間(需手動觸發(fā)),但可以選擇不使用道具。無道具場則是強制三無,更比拼玩家的硬實力。
PK模式獲得的積分,無論輸贏,只要參與PK打完歌曲,且網(wǎng)絡(luò)正常雙方都可以獲得相同的積分(有積分加成的角色會獲得更多積分),可用來購買部分道具、角色、特別歌曲等,也可進行抽獎以獲得更加稀有的道具。
玩家通過完成日常任務(wù)還可以獲得PK模式金幣入場券(目前只有經(jīng)典模式88金幣入場券和無道具88金幣入場券可獲得)。
在戰(zhàn)隊系統(tǒng)中還有戰(zhàn)隊PK。
戰(zhàn)隊競技
戰(zhàn)隊系統(tǒng)即類似于其他網(wǎng)游的"公會"系統(tǒng)。戰(zhàn)隊競技即每周提供一首課題曲供隊員挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)成功后將獲得一定量的戰(zhàn)隊貢獻值,通關(guān)、獲得A/S/SS/SSS評價都有對應(yīng)的獎勵可以拿。
很多時候戰(zhàn)隊競技課題曲都比較難,但也有像《卷珠簾》這樣對新人比較友好的競技課題曲。
極限生存挑戰(zhàn)
APP版獨有,每周五至周日開放的特殊模式。每周五系統(tǒng)將開放三首挑戰(zhàn)曲目中的其中一首,供玩家挑戰(zhàn)存活時間,歌曲按順序每周輪換。游戲前可以購買道具,但和自由模式不同的是,極限生存挑戰(zhàn)中miss一次會帶來一定量的血量損失,且不會回血!
玩家游玩后(無論是否打完全曲),將按照存活時間進行好友排名。
由于部分政策的影響,《節(jié)奏大師》的極限生存挑戰(zhàn)曾經(jīng)關(guān)閉過一段時間。但是后來又蜜汁復(fù)活了。
節(jié)奏大師plus回歸版怎么樣音符類型
與傳統(tǒng)的下落式MUG不同,《節(jié)奏大師plus》除了點、長按之外,是帶有折線的。傳統(tǒng)的MUG,不論是PC端還是街機,從來都是每個軌道對應(yīng)一個按鍵,而《節(jié)奏大師plus》的折線在當(dāng)時算是一項非常不錯的創(chuàng)新了。
變速
由于《節(jié)奏大師plus》本身定位偏休閑,所以并沒有引入變速機制。(變速,即在游戲中,從視覺上改變音符下落的速度,)
但節(jié)奏大師plus可以在游戲外調(diào)整音符下落速度,而音符下落速度分為四檔。但一般情況下,玩家都是采用四檔游玩,可以說是聊勝于無的設(shè)定。
Key音
前面也提到。《節(jié)奏大師plus》其實前身是《Tapsonic》,而《Tapsonic》是2011年的游戲,限于當(dāng)時的手機性能,Key音是無法實現(xiàn)的。即便是同期較為硬核的正統(tǒng)MUG《02JamU》,同樣也沒有Key音的設(shè)置。
如果想要強行加入Key音,那么恐怕會像FC紅白機剛上市的時候一樣,機器性能帶不動游戲從而導(dǎo)致玩家體驗極差。
多軌道、多難度
MUG一般都會有多難度,這是很正常的。
但在《節(jié)奏大師plus》之前,MUG很少有一款游戲多個軌道的情況。
一方面是,在多難度的情況下,每多一個軌道,譜師需要制作的譜面數(shù)量呈倍數(shù)級增長;另一方面,玩家也不會為了多出來的兩個軌道而增加游戲時長。
而事實也證明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》這類5、6鍵難度要顯著難于4鍵的曲目,大部分玩家一般都只停留在4鍵的玩法。
《節(jié)奏大師plus》雖然設(shè)置了5軌和6軌,但確實聊勝于無上隱、下隱、閃爍、鏡像、Show Time
上隱和下隱、閃爍以及鏡像的加入并沒有給這游戲帶來更豐富的體驗。大多數(shù)玩家并不會去開啟上隱和下隱甚至閃爍游玩,鏡像除特定譜面能夠有不一樣的體驗以外也是可有可無的存在。
節(jié)奏大師單滑鍵高分技巧今天小編給大家?guī)淼氖枪?jié)奏大師單滑鍵得分技巧,希望能夠幫助你在游戲過程中提高分?jǐn)?shù),更能掌握得分技巧
一般判定得分標(biāo)準(zhǔn)分為:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此標(biāo)準(zhǔn)來遞減~
判定時機:從綠塊出發(fā)直至碰到箭頭的時候。
Great的原因:
1、過早或過晚點擊;
2、超過0.5秒滑到箭頭
Miss的原因:
1、沒滑;2、滑了但沒有滑到箭頭;
3、超過0.5秒也沒有滑到箭頭。
單滑鍵判定:單滑鍵如果按住后發(fā)現(xiàn)滑動方向錯了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出現(xiàn),但判定也相應(yīng)的容易變成great。
技巧:劃的時候要準(zhǔn)確,不能太隨意,否則有時系統(tǒng)會認(rèn)為你沒打,這是由于劃得不到位導(dǎo)致的。有時一下箭頭方向搞反了怎么辦?指頭別松開用最快的速度劃回正確的方向!這樣有時還能拿回一個Great。